宫崎英高谈《黄昏血族》开发挑战,Switch 2终于达标
在最近有关FromSoftware的《黄昏血族》的讨论中,宫崎英高在一次采访中提到,当初这个游戏的开发在任天堂初代Switch上遇到了巨大挑战。他表示,这一点并不是客套话。其实,《黄昏血族》的开发项目早在2021年就已启动,最初就是针对这款初代主机。然而,由于初代Switch的硬件性能限制,让开发团队在项目推进过程中倍感吃力。宫崎英高透露,当任天堂宣布推出Switch 2时,团队的反应是“非常高兴”,因为这意味着他们终于有了强大的硬件基础,可以实现他们想要展现的内容。这种解脱的感觉,令人联想到经过多年的努力后,终于可以畅快呼吸。
实际上,FromSoftware对任天堂平台的看法向来是复杂的。之前的《黑暗之魂》虽然有移植到初代Switch,但该工作室并未完全适应这个平台的性能。这次Switch 2在硬件上的显著提升,弥补了早期的一些不足。宫崎英高提到,《黄昏血族》的开发已根据Switch 2的性能进行了适当调整。此外,有关Switch 2的赞美并非首次出现,尽管与其他主机相比,其硬件规格显得有些“复古”,但这款新设备确实重新赢得了开发者们的认可。对开发者而言,流畅运行和稳定性能之间有着明显差别。
在将《艾尔登法环》移植到Switch 2的过程中,FromSoftware对新硬件的性能有了更深刻的理解,移植版显示出了显著的优化效果,而《黄昏血族》在Switch 2上的表现也相当不错。显然,开发团队对新机器的潜力感到乐观。从“在初代Switch上开发非常困难”到“Switch 2表现出色”,这种对比显然只有经历过艰辛的开发者才能深刻体会。对玩家而言,好消息是《黄昏血族》在Switch 2上的版本将能得到很好的呈现,过去“掌机模式模糊”的问题不再是烦恼。大家对这个新动态有什么看法?期待《黄昏血族》在Switch 2上的表现吗?欢迎在评论区分享。
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